Módulo 2: Sorteos y premiosLección 6 de 94 min de lectura
Probabilidades de premio que puedas defender
Una ruleta de premios parece pura suerte, pero las probabilidades las decides tú en cuanto escribes la lista. Una ruleta con un gran premio y seis porciones de Sigue intentando no está mal. Solo es injusta si los jugadores creen que todas las porciones son igual de probables cuando no lo son.
Cómo se convierten los pesos en porcentajes
En este sitio, escribir *3 tras una opción la hace tres veces más probable que una opción sin peso. Para saber la probabilidad de cualquier premio, suma todos los pesos y divide el peso de ese premio entre el total. Es la definición clásica de probabilidad: casos favorables entre casos posibles.
Repetir una línea funciona igual que un peso. Tres líneas de Café gratis valen lo mismo que Café gratis *3.
La lista Premios ya preparada
Gran premio *1, Regalo *3, 10 % de descuento *4, Café gratis *4, Pegatinas *5, Sigue intentando *6. Peso total 23. Gran premio: 1 de cada 23, alrededor del 4 por ciento. Sigue intentando: 6 de cada 23, alrededor del 26 por ciento. Algo distinto de Sigue intentando: 17 de cada 23, alrededor del 74 por ciento.
Tamaño de la porción frente a probabilidad real
Una opción con peso recibe una porción más grande, así que lo que ven los jugadores coincide con las probabilidades. Eso es bueno: una ruleta en la que una porción diminuta ganara en secreto la mitad de las veces sería engañosa. Si quieres que un premio raro parezca raro, dale un peso pequeño y deja que la porción lo muestre.
Los premios limitados necesitan Quitar tras girar
Si tienes un solo gran premio, debe salir de la ruleta en cuanto alguien lo gane. Activa Quitar tras girar para los premios limitados, o reduce la opción al número que te queda. Si no, la ruleta puede dar un premio que ya no existe, y el siguiente ganador se lleva una decepción delante de todos.
Recuerda que quitar un premio cambia las probabilidades del resto. Cuando el gran premio desaparece, el peso total que queda es 22 y la probabilidad de cada premio sube un poco.
Sé transparente con las probabilidades
Decir a los jugadores sus opciones no cuesta nada y evita la mayoría de las quejas. Basta con una línea como «Gran premio: 1 de cada 23 giros» junto a la pantalla.
Si la gente paga por jugar, consulta antes las normas locales. En el Reino Unido, por ejemplo, la guía del regulador de publicidad advierte que una promoción en la que los ganadores se eligen al azar y hay que pagar para participar puede ser una lotería ilegal, salvo que exista una vía de participación gratuita. Las normas de concursos de YouTube también exigen que participar sea gratis. Los giros gratuitos en un evento o en clase evitan la cuestión.
Emoción sin tocar las probabilidades
La emoción viene de la revelación, no de trucos. Elige un giro más largo con sonido y confeti en Ajustes, haz una cuenta atrás antes de pulsar Girar o usa la Rueda misteriosa (ocultar etiquetas), que oculta las etiquetas hasta que se para. Nada de eso cambia quién gana.
Abre la ruleta de premios con la lista Premios con pesos y comprueba tú las probabilidades.
Abrir la ruleta PremiosComprueba lo aprendido
Tres preguntas. Elige una respuesta para ver por qué.
Una ruleta tiene Premio A *1 y Premio B *3. ¿Con qué frecuencia sale A?
Ver la respuesta
Respuesta: 1 de cada 4 veces, o el 25 por ciento El peso total es 4 y A tiene 1.
¿Cuándo hay que quitar un premio después de que alguien lo gane?
Ver la respuesta
Respuesta: Cuando solo tienes una cantidad limitada de ese premio Si no, la ruleta puede dar un premio que ya no tienes.
¿Un giro más largo y dramático cambia las probabilidades?
Ver la respuesta
Respuesta: No, solo los pesos cambian las probabilidades La duración, el sonido y el confeti afectan al espectáculo, no al resultado.
Fuentes
- OpenStax Prealgebra (LibreTexts) – Averages and probability
- ASA / CAP – Promotional marketing: free entry routes
- YouTube Help – YouTube's contest policies and guidelines
Revisado el 25 de octubre de 2026