Módulo 2: Sorteios e prêmiosLição 6 de 94 min de leitura
Chances de prêmio que você consegue defender
Uma roleta de prêmios parece pura sorte, mas você decide as chances assim que digita a lista. Uma roleta com um grande prêmio e seis fatias de Tente de novo não está errada. Ela só é injusta se os jogadores acharem que todas as fatias têm a mesma chance quando não têm.
Como os pesos viram porcentagens
Neste site, digitar *3 depois de uma opção a deixa três vezes mais provável que uma opção sem peso. Para saber a chance de qualquer prêmio, some todos os pesos e divida o peso desse prêmio pelo total. É a definição clássica de probabilidade: casos favoráveis divididos por todos os casos possíveis.
Repetir uma linha funciona igual a um peso. Três linhas de Café grátis valem o mesmo que Café grátis *3.
A lista Prêmios pronta
Grande prêmio *1, Brinde *3, 10% de desconto *4, Café grátis *4, Adesivos *5, Tente de novo *6. Peso total 23. Grande prêmio: 1 em 23, cerca de 4 por cento. Tente de novo: 6 em 23, cerca de 26 por cento. Qualquer coisa que não seja Tente de novo: 17 em 23, cerca de 74 por cento.
Tamanho da fatia e chance real
Uma opção com peso ganha uma fatia maior, então o que os jogadores veem bate com as chances. Isso é bom: uma roleta em que uma fatia minúscula ganhasse em segredo metade das vezes seria enganosa. Se você quer que um prêmio raro pareça raro, dê a ele um peso pequeno e deixe a fatia mostrar isso.
Prêmios limitados precisam de Remover após girar
Se você tem um único grande prêmio, ele precisa sair da roleta assim que alguém ganhar. Ative Remover após girar para prêmios limitados, ou reduza a opção à quantidade que sobrou. Senão a roleta pode entregar um prêmio que não existe mais, e o próximo ganhador se decepciona na frente de todo mundo.
Lembre que tirar um prêmio muda as chances de todo o resto. Quando o grande prêmio sai, o peso total restante é 22 e a chance de cada prêmio sobe um pouco.
Seja transparente com as chances
Dizer as chances aos jogadores não custa nada e evita a maioria das reclamações. Uma linha como «Grande prêmio: 1 em 23 giros» ao lado da tela basta.
Se as pessoas pagam para jogar, confira antes as regras locais. No Reino Unido, por exemplo, a orientação do órgão regulador de publicidade alerta que uma promoção em que os ganhadores são escolhidos ao acaso e é preciso pagar para participar pode ser uma loteria ilegal, a menos que exista uma forma gratuita de participar. As regras de concursos do YouTube também exigem participação gratuita. Giros grátis num evento ou na sala de aula evitam a questão.
Emoção sem mexer nas chances
A emoção vem da revelação, não de truques. Escolha um giro mais longo com som e confete em Ajustes, faça uma contagem regressiva antes de tocar em Girar ou use a Roleta misteriosa (esconder rótulos), que esconde os rótulos até ela parar. Nada disso muda quem ganha.
Abra a roleta de prêmios com a lista Prêmios com pesos e confira você mesmo as chances.
Abrir a roleta PrêmiosTeste rápido
Três perguntas. Escolha uma resposta para ver o porquê.
Uma roleta tem Prêmio A *1 e Prêmio B *3. Com que frequência A sai?
Ver a resposta
Resposta: 1 vez em 4, ou 25 por cento O peso total é 4, e A tem 1 dele.
Quando um prêmio deve ser removido depois de ganho?
Ver a resposta
Resposta: Quando você só tem uma quantidade limitada daquele prêmio Senão a roleta pode entregar um prêmio que você não tem mais.
Um giro mais longo e dramático muda as chances?
Ver a resposta
Resposta: Não, só os pesos mudam as chances Duração, som e confete afetam o show, não o resultado.
Fontes
- OpenStax Prealgebra (LibreTexts) – Averages and probability
- ASA / CAP – Promotional marketing: free entry routes
- YouTube Help – YouTube's contest policies and guidelines
Revisado em 25 de outubro de 2026