मॉड्यूल 1: निष्पक्ष ग्रुप और क्लासरूमपाठ 1 / 94 मिनट में पढ़ें
बिना बहस के टीमें कैसे बाँटें
मैदान का पुराना तरीका, जिसमें दो कप्तान एक-एक करके खिलाड़ी चुनते हैं, तेज़ ज़रूर है, लेकिन कोई न कोई सबके सामने सबसे आख़िर में चुना जाता है। टीमों पर ज़्यादातर बहस नतीजे को लेकर नहीं होती। बहस इस बात पर होती है कि फ़ैसला किसने किया और क्या उसका कोई पसंदीदा था। अच्छा बँटवारा यह सवाल ही ख़त्म कर देता है।
सबके सामने रैंडम बँटवारा बहस क्यों ख़त्म करता है
जब बँटवारा सबके सामने रैंडम होता है, तो दोष देने के लिए कोई बचता ही नहीं। गणित के शिक्षक और शोधकर्ता पीटर लिलजेडाल ने असली क्लासरूम में ग्रुप बनाने का अध्ययन किया। उन्होंने पाया कि जब शिक्षक या छात्र ख़ुद ग्रुप चुनते थे, तो ज़्यादातर छात्र मान लेते थे कि उन्हें बस दूसरों के पीछे चलना है। तीन हफ़्ते तक सबके सामने रैंडम ग्रुप बनने के बाद, उनके अध्ययन के छात्र इस उम्मीद से ग्रुप में जाने लगे कि वे भी कोई विचार देंगे।
यहाँ 'सबके सामने' शब्द ज़रूरी है। शिक्षक ने चुपचाप जो लिस्ट मिलाई, वह भी पहले से तय लग सकती है। लेकिन बोर्ड पर पूरी क्लास के सामने हुआ बँटवारा ऐसा नहीं लगता।
पूरी तरह रैंडम या स्किल के हिसाब से बराबर?
जब मकसद लोगों को आपस में मिलाना हो, तब पूरी तरह रैंडम सही है: लैब पार्टनर, चर्चा ग्रुप, क्विज़ नाइट। कई राउंड में हर कोई हर किसी के साथ काम कर लेता है।
मैच के लिए पूरी तरह रैंडम तरीका तीनों सबसे मज़बूत खिलाड़ियों को एक ही तरफ़ डाल सकता है, और खेल शुरू होने से पहले ही ख़त्म हो जाता है। तब स्किल बराबर करना काम आता है। टीम जनरेटर में 'स्किल के हिसाब से बराबर करें' चालू करें और हर नाम के बाद *1 से *5 लिखें, सबसे मज़बूत के लिए *5। सबसे मज़बूत खिलाड़ी पहले बाँटे जाते हैं, इसलिए टीमों का कुल स्कोर क़रीब रहता है।
छह खिलाड़ी, दो टीमें
आवा *5, बेन *4, क्लोई *3, देव *3, एला *2, फ़िन *1 का कुल 18 अंक है। बराबर बँटवारे का लक्ष्य 9 बनाम 9 होता है, जैसे आवा, देव और फ़िन बनाम बेन, क्लोई और एला। पूरी तरह रैंडम तरीके में लगभग दस में से चार बार आवा और बेन एक ही टीम में आ जाते।
कुछ लोगों को अलग रखना
बातें करने वाले पक्के दोस्त, झगड़ने वाले भाई-बहन, दोनों गोलकीपर: कुछ जोड़ियाँ साथ नहीं होनी चाहिए। 'अलग रखें (वैकल्पिक)' में हर जोड़ी अलग लाइन में लिखें, जैसे आवा + लियाम। अगर आपकी चुनी हुई टीमों की संख्या में कोई जोड़ी अलग नहीं हो सकती, तो टूल चुपचाप उसे नज़रअंदाज़ करने के बजाय आपको बता देता है।
वजह अपने तक रखें। ज़ोर से यह बताना कि दो लोगों को क्यों अलग रखा गया, एक निष्पक्ष टूल को सबके सामने किसी पर फ़ैसले में बदल देता है।
बिना चुनने की रस्म के कप्तान
कप्तान मैच संभालने के लिए उपयोगी हैं, एक-एक करके साथी चुनने के लिए नहीं। 'कप्तान चुनें' चालू करें और उनके नाम लिखें, या बॉक्स खाली छोड़ दें ताकि हर टीम के लिए एक कप्तान रैंडम चुना जाए। हर कप्तान अलग टीम में जाता है और बाक़ी सबको उसके बाद बाँटा जाता है, इसलिए किसी को चुने जाने का इंतज़ार नहीं करना पड़ता।
स्किल को निष्पक्ष तरीके से आँकें
स्किल के अंक उतने ही निष्पक्ष होते हैं जितना उन्हें लिखने वाला व्यक्ति। मौजूदा खेल के हिसाब से आँकें, लोकप्रियता के हिसाब से नहीं: बढ़िया फ़ुटबॉलर क्विज़ में औसत भी हो सकता है। अगर खिलाड़ी ख़ुद को आँकते हैं, तो बँटवारे से पहले जल्दी से 1 से 5 पूछ लें और पैमाना छोटा रखें। हर नए खेल के लिए दोबारा बाँटें, ताकि कोई पूरे टर्म एक ही टीम में फँसा न रहे।
छह आँके गए खिलाड़ियों और पहले से चालू 'स्किल के हिसाब से बराबर करें' के साथ टीम जनरेटर खोलें।
बराबर बँटवारा आज़माएँछोटा क्विज़
तीन सवाल। जवाब चुनें और कारण देखें।
मैच के लिए 'स्किल के हिसाब से बराबर करें' क्यों चालू करें?
जवाब देखें
जवाब: ताकि दोनों टीमों की कुल ताक़त लगभग बराबर हो सबसे मज़बूत खिलाड़ी पहले बाँटे जाते हैं, इसलिए कुल स्कोर क़रीब रहता है और मुक़ाबला बना रहता है।
दो छात्र हमेशा एक-दूसरे का ध्यान भटकाते हैं। उन्हें अलग करने का सबसे निष्पक्ष तरीका क्या है?
जवाब देखें
जवाब: उन्हें 'अलग रखें' में जोड़ी के रूप में डालें और इसके बारे में कुछ न कहें टूल उन्हें अलग टीमों में रखता है और क्लास के सामने किसी को अलग नहीं दिखाया जाता।
पूरी तरह रैंडम तरीका स्किल बराबर करने से कब बेहतर है?
जवाब देखें
जवाब: जब मकसद लोगों को मिलाना और नए साथियों के साथ काम कराना हो कई राउंड में रैंडम बँटवारा हर किसी को हर किसी के साथ काम करने देता है, और मिलाने का यही मकसद है।
स्रोत
- Kappan – Building thinking classrooms in mathematics (Peter Liljedahl)
- Edutopia – Playing-card table groups for randomized seating
आख़िरी जाँच 25 अक्टूबर 2026